游戏行业正面临严峻挑战,裁员和倒闭事件频发。去年12月,拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke在TGA颁奖典礼上公开表达了对出版商的不满:“我一生都在与出版商斗争,但我总是看到他们一遍又一遍地犯同样的错误,总是在追求季度利润,数字是唯一的指标。”

这种不满并非Vincke一人所有。在接受Pcgamer采访时,《狙击精英》开发工作室Rebellion的CEO Jason Kingsley也谈到了这一问题。Kingsley表示,这种情况普遍存在,但他和他的团队并不会因此感到沮丧,因为他们是自筹资金,并自行承担质量保证、设计和营销的责任。

Kingsley还提到,有些外部制作人建议他们减少游戏中的bug以加快制作速度。对此,他表示讽刺地说:“我们真的不应该往游戏里放这1500个Bug。” Rebellion作为一家私人公司,没有投资者委员会的压力,避免了短期、股东导向思维的问题。
Kingsley赞同Vincke的观点,认为大公司的高层业务并不是专注于制作游戏,而是满足管理股东的需求,以提升股价,而制作游戏只是次要的结果。

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