《天国:拯救2》这款备受玩家期待的中世纪RPG游戏已正式公布,其创造者托比亚斯·斯托尔茨-茨威林在与IGN的交流中透露了新作的若干细节。游戏将展现一个更加多元化的种族世界,随着主角亨利从乡村步入城市——库特纳霍拉,玩家可以期待遇见各色种族与人物。开发团队致力于构建一个既真实又沉浸的中世纪环境,为此,他们不仅与学术机构、历史学家及博物馆合作,还聘请了跨种族和宗教背景的专家作为外部顾问参与游戏制作。
亨利的旅程从地方冲突升级至被围攻的繁华都市,这一转变自然伴随着与多样人群的互动,回应了前作发布前因缺乏多样性而遭受的批评。尽管开发商曾因追求历史真实性而面临种族歧视的指责,他们在新作中显然更加注重包容性与多样性表现。
关于技术选择,面对粉丝对于游戏引擎的疑问,斯托尔茨-茨威林确认《天国:拯救2》将继续使用CryEngine。尽管该引擎在画面表现上表现出色,优化问题却为人诟病。然而,团队自初代作品起便对CryEngine进行了大幅调整以适应项目需求,如今他们对此引擎的掌握已十分娴熟,认为其能够很好地服务于游戏开发。更换引擎虽可能带来技术挑战和延期风险,但团队坚持现有选择,认为这是最符合当前项目需求的决定。
访谈中还简要提及了Embracer集团重组对游戏开发的影响,斯托尔茨-茨威林强调Warhorse工作室与其母公司之间的合作关系良好,重组并未对《天国:拯救2》的制作进程造成负面影响。