分析师:明年Game Pass营收将达到惊人的55亿美元
Xbox正致力于将Game Pass发展成未来的主要收入支柱。尽管该服务已囊括多款顶级游戏,分析师担忧订阅模式或将面临增长上限。针对这些挑战及与动视的合并背景,Xbox最近调高了Game Pass的费用。此举或招致用户不满,但分析师预测,这将促使服务在接下来的一年内创造550亿美元的营收。
微软的盈利策略已不再单纯依赖游戏主机销售,Game Pass因此对这家科技巨头的战略意义愈发凸显。安培分析公司的研究总监Piers Harding-Rolls给出了微软收入的前瞻分析,预估到2025年,Game Pass的收入将飙升至550亿美元,对比2022年的170亿美元,这是一个显著的增长。据Xbox负责人Phil Spencer透露,Game Pass贡献了公司年收入的10-15%。
涨价策略被分析师视为推动Game Pass收入激增的关键因素。预计到2025年,其营收相较于2022年将实现超200%的增长。Game Pass Ultimate作为Xbox主机游戏订阅中性价比极高的选项,无论新游戏接入还是庞大的在线游戏库,都确保了玩家的高度满意度。它在PC平台同样保持着高性价比地位,尽管最近价格上涨。
分析师预测,未来数年用户对该服务的支出将以每年约15.3%的速度增长,尽管今年的增长率稍低,为5.4%。考虑到Game Pass正处于转型关键期,加之Xbox今年推出了大量高质量独家游戏及动视暴雪的热门作品,如《使命召唤:无限战争》等,这些经过长期筹备的游戏有望带来丰厚回报。