在2025英雄联盟第一赛段决赛中,TES战队以3:1战胜AL战队。尽管英雄联盟作为电竞赛事的头部IP依然具有巨大影响力,但经历了2024年国际赛场上的“颗粒无收”后,其在国内的热度有所下滑。
一位业内人士表示,未能取得优异成绩以及比赛精彩度下降导致粉丝流失。游戏开发商已经对赛制进行了调整,并增加了更多国际赛事来吸引玩家关注。重新登顶国际赛事冠军可能是重燃玩家热情的关键。
3月1日,在陕西西安,TES战队经历4局激烈的比赛,最终以3:1战胜AL战队。队员们激动地站在舞台中央,高举优胜者奖杯。TES战队成立于2017年12月,是当前国内顶级俱乐部之一,曾获得多项赛事荣誉。此次比赛中,他们先后战胜JDG和AL等强队,赢得了冠军奖杯。
虽然LPL赛区在2024年的国际赛事中表现不佳,但这场比赛仍然吸引了无数粉丝的关注。数千万电竞迷通过B站、虎牙等平台观看了此次赛事。比赛前后,“LPL第一赛段决赛”“AL对阵TES”等话题在贴吧、微博等社交平台上引发热议。赛后,“TES晋级全球先锋赛”“TES首个LPL赛段优胜者”等相关话题也登上热搜榜单。
为了增加赛事IP的吸引力,游戏出品方拳头公司在2025年新增了“全球先锋赛”的国际赛事。这意味着TES战队将代表LPL赛区前往韩国,与来自LCK、LEC等赛区的战队争夺冠军。
自2013年成立职业联赛以来,英雄联盟官方比赛在国内已有近12年的历史。然而,近年来LPL联赛的观看率和讨论度呈下滑趋势,甚至多家战队的赞助商数量也有所减少。原因包括玩家转向移动端游戏、赛事机制单调以及国内战队在国际赛事中的表现不佳。
为了挽回流失的热度,拳头公司对游戏本身和赛事做了全方位改动,推出新游戏角色、重设赛制并打造全新的国际赛事,同时限制选手选择游戏角色,以增加赛事观赏性和话题度。尽管2024年表现不尽如人意,英雄联盟仍是顶级电竞赛事IP之一,其强大的影响力和国内庞大的电竞产业潜力仍吸引着众多传统行业巨头的关注。
据《2024年中国电子竞技产业报告》显示,中国电子竞技产业实际销售收入为275.68亿元,同比增长4.62%,电竞用户约为4.9亿,同比增长0.42%。近期网友的讨论度和观赛热情表明,这些新的尝试正得到良好的反馈。如果国内俱乐部在今年的全球性赛事中取得好成绩,有望吸引更多玩家回归。